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Es gibt keine Preise für Gifte, aber für Heilmittel.

HEALING AID TABLE
|.item |.EDN |_.cost |.weight |.availability|
|Anti-Sporific | 13 | 250 | 1 |Rare |
| Booster Potion | 11 | 50 | 2 |Unusual |

Cleanse Poison Potion | 12 | 150 | 1 |Rare |
Confidence Booster | 13 | 150 | 2 Rare
Cure Disease Potion 13 500 2 Rare
Disease Remedy 10 100 1 Rare
Halt Illness Potion 11 100 1 Unusual
Healing Potion 13 300 2 Rare
Kelia’s Antidote 13 125 2 Rare
Kelix’s Poultice 11 50 1 Unusual
Last Chance Salve 13 600 1 Very Rare
Resist Disease
Potion
13 75 2 Unusual
Resist Poison Potion 12 125 1 Unusual
Salve of Closure 9 200 1 Rare

Das sind alles so 1x Effekte, eine Dosis
Cleanse Poision liegt bei 150. Wenn man
davon dann 10% Rechnet, das wäre der Preis
für eine Basis Zutat, die man für einen Versuch
Bräuchte in Alchemie, um so eine Potion zu Bauen.

S 91.
" Characters may also
purchase ingredients from herbalists or other alchemists at approx-
imately 10 percent of the finished concoction’s standard price."

Ich denke für Normale Poisons, also Paralysieren , bzw Schaden
kann man das ungefähre umrechnen.

Healing Potion: A healing potion auto-
matically heals one Wound and grants a
+8 bonus to the character’s next Recovery
Test within 24 hours.

Also eine Healing Potion die Step 8/2D6 heilt, für 300,
würde ich dann als Gift genauso sehen, also 2D6 extra
Schaden, kosten fürs Roh Material 30 Silber.

Dafür ist das Risiko da, das Taran das dann Verhaut,
und die DN des Giftes nicht schafft, und somit mehrere
Versuche geliefert werden müssen.

Paralyse Gift, hat allerdings einen potentiell Tödlichen
Effekt, weil ein Charakter dann nicht mehr reagieren kann.
Ich würde das als “stärker” einstufen wie Schaden.

Ich würde aber sagen, das das dann wieder von der Wirksamkeit
des Giftes Abhängt, d.h. wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit
diesem zu Wiederstehen.

Poisons can have a number of different effects. Most commonly,
the poison directly inflicts damage on its victim. Other poisons par -
alyze, debilitate, or instantly kill their victims. Most poisons have
a Spell Defense and a Step number. The Spell Defense measures
how well the poison resists magical treatment by ability, spell, or
magical item. Most poisons have a Spell Defense of 6 or more—a
good rule of thumb is that the Spell Defense of a poison equals the
poison’s Step Number. A poison’s Step Number is used for Effect
Tests. When poison affects a character, either by injection, ingestion,
or contact, the gamemaster makes an Effect Test for the poison and
interprets the Test Result according to the poison’s type of effect: 
paralysis, debilitation, damage, or instant death.
Paralysis
For a character affected by paralytic poison, compare the poison’s
Effect Test result against the victim’s Spell Defense. An Average
Result causes a –1 penalty to the victim’s Action Tests for the poi-
son’s duration; a Good Result causes a –2 penalty to the victim’s
Action Tests for the poison’s duration; an Excellent Result para-
lyzes the victim for a number of hours equal to the Test Result (or
longer or shorter as the gamemaster wishes).

Black Mercy
Type: Paralysis Spell Defense: 8
Onset Time: Instant Step number: 11
Duration: 6 hours
This poison comes from the pollen of the black mercy flower.
When the flower reproduces, its pollen often attracts animals, which
soon die; their decomposing bodies enrich the soil around the plant.
When ingested or inhaled, black mercy induces a powerful sense
of euphoria and vivid hallucinations in which the victim imagines
his fondest wishes granted. While under the poison’s influence,
the victim is unaware of the world around him. If he is given regu-
lar doses—for example, if he unwisely lingers near enough to the
plant to keep breathing the pollen—he will eventually die from
starvation or thirst. A single dose, however, wears off in a matter
of hours with no lasting effect.

Mit Step 11, gegen eine Spell Defense von Durchschnittlich 6-7,
von normalen Level 1 Charakteren.

11 D10+D8 ist der Durchschnittswert

11–14 good 15–18 exzellent 19+ extraordinary

Also in circa 23 % der Fälle würdest Du damit jemanden 6h außer
Gefecht setzen.

Ist jetzt eigentlich nicht soooo krass. Hmmm, sagen wir 100 Silber.

Lassen wir “Todes Gifte” erst mal weg, und tasten uns langsam Vorwärts
ok ?

(25% Kratas Aufpreis nicht vergessen, oder eine Sammeltour starten…)

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Earthdawn Kratas - Dreams in Black and White Taran_Orphanus